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Descripción del producto

b'Inka Brand, Markus Brand'
b'La Torre Encantada'
b'Devir'

Páginas:
Formato: b''
Peso: 0.65 kgs.
ISBN: b'8436017225648'

b'En La Torre Encantada, un jugador juega al hechicero y al comienzo del juego esconde una llave debajo de uno de los 16 espacios en el tablero de juego. Los otros jugadores toman colectivamente el papel de Robin, que intenta encontrar la llave antes de que el hechicero pueda alcanzarla. Sin embargo, no importa qui\xe9n encuentre la llave primero, ese jugador puede probar la llave en una de las seis cerraduras de la torre; si elige la correcta, la princesa salta libre de la torre y ese jugador gana. Si no, el hechicero esconde la llave una vez m\xe1s y todos regresan a sus per\xedodos iniciales. El hechicero comienza el juego en un tablero de movimiento suplementario que le lleva ocho espacios para cubrir, lo que le da tiempo a Robin para buscar primero la llave en varios lugares. (Robin y el hechicero aparentemente est\xe1n magnetizados, y cuando el personaje pasa sobre la ubicaci\xf3n de la llave, la llave "chasquear\xe1" en su parte inferior). \xbfC\xf3mo se mueven las piezas? Cada turno, el hechicero lanza un dado de s\xedmbolo que muestra qu\xe9 personaje se mueve primero ese turno; los jugadores de Robin se turnan para lanzar un dado num\xe9rico, que tiene valores tanto para Robin como para el hechicero. Por lo tanto, van y vienen para llegar a un lugar que solo el hechicero conoce. \xbfEncontrar\xe1 a la princesa la libertad una vez m\xe1s, al menos por un tiempo?'

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